ARM adapta a tecnologia FSR da AMD para fornecer upscaling de GPU com economia de bateria para telefones e tablets

Mais Zoom / Uma imagem de amostra da Arm destinada a demonstrar a nova tecnologia de upscaling de super-resolução.

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Alguns dos melhores processadores Arm vêm de empresas como Apple e Qualcomm, que licenciam o conjunto de instruções do processador Arm, mas criam seus próprios designs de CPU personalizados ou semipersonalizados. Mas a Arm continua trabalhando em sua arquitetura de CPU e GPU e tecnologias relacionadas, e a empresa anunciou que… Entre no campo lotado da tecnologia de upscaling gráfico.

A tecnologia Accuracy Super Resolution (ASR) da Arm é uma ferramenta de upscaling cronometrada baseada na tecnologia FidelityFX Super Resolution 2 de código aberto da AMD, que Arm diz permitir que os desenvolvedores “aproveitem opções familiares de API e configuração”. (esse Apresentação da AMD na GDC 2023 (Abrange algumas das diferenças entre diferentes tipos de intensificadores.)

O FSR da AMD e o DLSS da Nvidia em PCs para jogos são vendidos principalmente como uma forma de aumentar a fidelidade gráfica – aumentando as taxas de quadros além de 60 fps ou exibindo imagens “4K” em placas gráficas que são muito lentas para fazer essas coisas nativamente, por exemplo. Mas como os dispositivos Arm ainda são (especialmentePor enquanto, Arm está se concentrando no potencial de economia de energia que pode ser alcançado com uma GPU menos ocupada. Uma GPU menos ocupada também funciona mais fria, reduzindo a possibilidade de aceleração térmica; Arm menciona o baixo estrangulamento como um benefício do ASR, embora não diga até que ponto a vantagem de desempenho do ASR sobre o FSR pode ser atribuída ao baixo estrangulamento.

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“Usar [ASR] “Ele forneceu resultados de alta qualidade a uma temperatura baixa e constante”, escreve Peter Hodges, diretor de estratégia de ecossistema da Arm. “A renderização em uma resolução nativa inevitavelmente levou a um afogamento térmico indesejado, que em jogos pode arruinar a experiência do usuário e reduzir o envolvimento. ”.

Por que não usar o FSR2 sem modificação? Arm afirma que sua tecnologia de upscaling ASR é ajustada para reduzir o uso de GPU e funcionar bem em dispositivos que não possuem uma grande quantidade de largura de banda de memória – pense em GPUs móveis de baixo consumo com gráficos integrados em vez de placas gráficas de desktop. O uso de GPU do ASR é apenas um terço do FSR2 na mesma resolução alvo e fatores de escala. Arm também afirma que o ASR oferece taxas de quadros cerca de 20 a 40 por cento melhores do que o FSR2 no hardware Arm, dependendo das configurações que você usa.

A Arm diz que usou um “dispositivo móvel comercial com uma GPU Arm Immortalis-G720” para testar o desempenho e que trabalhou com a MediaTek para verificar os números de consumo de energia “usando um telefone Dimensity 9300”.

Quando a especificação ASR for lançada, caberá aos fabricantes de sistemas operacionais e desenvolvedores de jogos implementá-la. A Apple provavelmente manterá sua própria tecnologia de upscaling MetalFX – também derivada do FSR da AMD, se valer a pena. A Microsoft está promovendo a “Super Resolução Automática” em dispositivos Arm, ao mesmo tempo que tenta desenvolver uma API de upscaling independente do fornecedor em “DirectSR”. Qualcomm anunciou Precisão de jogo superior do Snapdragon Há pouco mais de um ano.

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Arm Upscaler tem a vantagem de ser independente de hardware e de código aberto (Arm diz que “quer…[s] Participar [ASR] Com a comunidade de desenvolvedores sob licença de código aberto do Massachusetts Institute of Technology (MIT) para que outros desenvolvedores possam se beneficiar de suas melhorias. O otimizador Qualcomm também é um otimizador espacial mais simples, semelhante ao algoritmo FSR de primeira geração da AMD, de modo que o otimizador Arm também pode produzir qualidade de imagem superior nas mesmas GPUs.

Sem dúvida estamos entrando Aquela história em quadrinhos do xkcd sobre a disseminação de padrões Não há escopo aqui, mas é pelo menos interessante ver diferentes empresas usando tecnologia de aumento de escala gráfica para resolver outros problemas além de “fazer os jogos parecerem mais bonitos”.

Listagem de imagem por Arm

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