Jornada para o sucesso: Black Meth Wukong quebra recordes no primeiro dia

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Lenda Negra: WukongO RPG de ação desenvolvido pela empresa chinesa Game Science obteve grande sucesso após seu lançamento em 20 de agosto de 2024 para PC e PS5. As vendas elevadas, especialmente na China, refletem a industrialização contínua no desenvolvimento de jogos chineses, a crescente influência global dos estúdios chineses e as mudanças nas preferências dos consumidores na China. Lenda Negra: Wukong O jogo alcançou mais de 2,2 milhões de usuários simultâneos (PCCU) no Steam nas primeiras 24 horas, tornando-se o jogo PCCU single-player mais popular da história da plataforma. Também ocupa o segundo lugar entre todos os jogos do PCCU, atrás do PUBG, que atingiu o pico de 3,2 milhões.

O jogo, anunciado pela primeira vez em agosto de 2020, é fortemente inspirado na mitologia chinesa e baseado no romance clássico Viagem ao OcidenteO jogo apresenta Sun Wukong, ou o “Rei Macaco”, como protagonista. Os gráficos de alta qualidade, a jogabilidade transformadora (literalmente) e a relevância cultural repercutiram fortemente entre os jogadores chineses, com o primeiro trailer ultrapassando 55 milhões de visualizações na plataforma de vídeo Bilibili. Isso o tornou o trailer de jogo mais visto de todos os tempos na plataforma. O interesse inicial, os lançamentos contínuos de trailers e o esforço de marketing traduziram-se em mais de 4 milhões de jogadores que desejaram o título no Steam antes do lançamento. Tornou-se o jogo mais procurado da plataforma no início de 2024.

Lenda Negra: WukongO forte desempenho do jogo na China se deve principalmente ao acesso contínuo à versão internacional do Steam, que pode ser acessada sem VPN. Mais de 93% das 250.000 análises no Steam estão em chinês simplificado, com 97% dessas análises sendo positivas. A popularidade esmagadora do jogo na China foi ainda mais comprovada quando a largura de banda de download do Steam atingiu o pico de 79,3 terabytes por segundo em 20 de agosto, com a Ásia respondendo por 82% disso, quebrando o recorde anterior estabelecido em Cyberpunk 2077(51 Tbps) dia de lançamento em 2020.

O jogo recebeu críticas positivas no Steam de jogadores chineses

O sucesso do jogo não se limitou às plataformas digitais. Cópias físicas do jogo, incluindo edições de colecionador e de luxo, esgotaram em segundos no JD.com, com mais de 700.000 jogadores se registrando para ter a chance de comprar a tiragem limitada de 30.000 cópias. A Game Science aproveitou esse interesse fazendo parceria com marcas como a Lenovo, para garantir que seus PCs sejam otimizados para o jogo, e com a Luckin Coffee, para ativações locais, incluindo mercadorias e promoções da marca. O entusiasmo em torno de cada um deles levou a um aumento da conversa nas redes sociais antes do lançamento, com 1,7 mil milhões de visualizações no Weibo durante o dia do lançamento, e o jogo foi até coberto por programas de notícias nacionais na China. Lenda Negra: Wukong Também chamou a atenção da mídia internacional. Lisa Cosmas Hanson, CEO da Nikko Partners, disse: Falei com Bloomberg Sobre como Lenda Negra: Wukong Aumenta as vendas do PS5 e demonstra o desejo dos jogadores chineses por jogos de alta qualidade

A Niko Partners conseguiu acompanhar o sucesso do jogo em plataformas de streaming de jogos ao vivo na China usando nosso conjunto de ferramentas de dados. De acordo com o China Games & Streaming Tracker da Niko Partners, Lenda Negra: Wukong Foi o jogo mais visto em Huya, DouYu e Bilibili no dia de seu lançamento, superando outros títulos populares como Liga dos lendários, Honra dos reis e ValoranteDe acordo com nosso Índice Nikko, o jogo teve 29 milhões de espectadores nas três plataformas no dia do lançamento, com Bilibili representando cerca de 74% do total de espectadores. Mais de US$ 1 milhão foram doados/doados aos jogadores que jogaram neste dia. Foi um lançamento recorde para um jogo single player nas plataformas de streaming de jogos chinesas, superando Cyberpunk 2077O China Games & Streaming Tracker fornece uma janela para plataformas de streaming locais pouco conhecidas, apoiando a indústria de jogos na compreensão dos jogos mais populares, na transmissão ao vivo e no envolvimento geral.

Black Myth: Wukong lidera a lista do China Games & Streaming Tracker como o jogo mais visto

sucesso Lenda Negra: Wukong Ele destaca a mudança significativa no cenário global de videogames para desenvolvedores chineses e não chineses.

Primeiro, as implicações mais amplas deste sucesso não podem ser ignoradas. Isso indica que os estúdios chineses estão prontos para competir de frente com desenvolvedores ocidentais e japoneses estabelecidos no nicho de jogos premium. A mudança da Game Science do desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis para a criação de títulos premium de classe mundial, com o apoio de grandes empresas como Tencent e Hero Games, é um caminho que muitos desenvolvedores de jogos chineses já estão tentando seguir com sucesso crescente.

Em segundo lugar, a popularidade do jogo reflete a mudança nas preferências dos consumidores na China. De acordo com o relatório Niko Partners 2024 China Gamer Behavior & Market Insights, os jogos gratuitos representaram quase 90% dos gastos totais dos jogadores no ano passado, com os dispositivos móveis representando 68,7% dos gastos totais e mais de 90% dos jogadores. O desbloqueio de consoles em 2014, o acesso à versão internacional do Steam, a mudança para a distribuição digital, uma tendência crescente de pagar por conteúdo, ofertas de jogos single player e multiplayer de maior qualidade, requisitos de conectividade online (que evitam a pirataria) e métodos de pagamento locais, eram… Os preços regionais são um fator-chave para a adoção de jogos premium na China. Resumindo, os jogos pagos representam uma parcela maior da receita a cada ano.

Jogos como Vigilância (2016), um dos primeiros jogos premium de sucesso da China, que vendeu mais de 10 milhões de unidades, mostrou que os jogadores chineses estavam dispostos a pagar por experiências premium, Lenda Negra: Wukong Esta tendência é ainda mais reforçada. Embora os consoles tenham permanecido historicamente como um nicho na China, apesar de os consoles terem sido banidos em 2014, o PlayStation 5 está vendendo duas vezes mais rápido que seu antecessor no país e se tornou uma plataforma estabelecida ao lado do Nintendo Switch. Uma oferta por tempo limitado do PlayStation 5 em execução esta semana levou a um aumento nas vendas do console, o que reforça ainda mais as mudanças nas preferências dos jogadores no mercado.

Para concluir, Lenda Negra: Wukong O sucesso de AA/AAA não é apenas uma história de sucesso única, mas representa as crescentes capacidades e ambições dos estúdios chineses de desenvolvimento de jogos e a sua capacidade de competir no cenário global. Embora os programadores não baseados na China tenham de reconhecer e competir com estes novos desafios, isso também representa uma oportunidade para colaborar e aprender. Ao mesmo tempo, o sucesso do jogo como título premium sinaliza uma mudança mais ampla na dinâmica do mercado na China e representa uma oportunidade para desenvolvedores não chineses capitalizarem a expansão geográfica e as ofertas AA/AAA existentes.

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