O desenvolvedor Haak cancela a versão do Xbox e afirma que o Microsoft Partner Center tornou isso um ‘pesadelo’

Blingame anunciou que Haak foi cancelado para Xbox Series Depois do que o desenvolvedor descreveu como um processo de “pesadelo” com o Microsoft Partner Center devido a uma infinidade de bugs, que o ID@Xbox teria sido “incapaz de ajudar” a corrigir. Embora a Microsoft aparentemente tenha se oferecido para tentar acelerar o processo de certificação, parece que Blingame ainda irá ignorar o Xbox em favor do próximo lançamento do console de Haak.

Série Haak Xbox

No fim de semana passado, o desenvolvedor Haak Bingame foi anunciado Blingame anunciou que decidiu abandonar a versão Xbox em favor de um jogo Metroidvania. “O que parecia um procedimento simples se transformou em um pesadelo devido a vários erros no Microsoft Partner Center, que nos impediram de concluir o registro da conta com sucesso”, afirmou o desenvolvedor no sábado. Blingame afirma que era “impossível” iniciar consultas com a Microsoft devido a bugs nos serviços de suporte da Microsoft e que a equipe contatou o ID@Xbox sobre os problemas, mas “eles foram impotentes para ajudar, pois o assunto parece estar fora de seu escopo de responsabilidade e parece ser um problema da Microsoft.”

“Na realidade, portar a versão Xbox do nosso jogo levaria menos de duas semanas, mas passamos mais de 14 meses tentando ‘inscrever-se para publicar o jogo’ e ‘concluir o registro do Microsoft Partner ID’”, diz Blingame. gostaríamos muito de compartilhar a história de aventura de Haak com mais jogadores, mas nossos fundos de desenvolvimento são muito limitados e não podemos esperar mais. Como resultado, decidimos abandonar a versão Xbox.”

Bellinghami Acompanhado no domingo Com uma captura de tela mostrando algumas de suas conversas com a Microsoft em abril e maio, bem como um e-mail da Microsoft que parece ter sido enviado logo após o anúncio inicial do Blingame.

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“Falei com minha equipe para entender melhor a situação e acreditamos que o problema se deve a um bug de back-end que precisamos resolver. Não é um problema com o qual você deveria ter resolvido e lamentamos por isso”, dizia o e-mail . “Gostaria de perguntar se você estaria aberto a reconsiderar a portabilidade do seu jogo para o Xbox se tivesse suporte e monitoramento próximo de mim, de um gerente de parceiros de desenvolvimento dedicado e muito mais. não demora muito.”

Mas não parece que Blingame irá reconsiderar, já que outra declaração do desenvolvedor revelou que “no final das contas decidiu não publicar no Xbox”. “Estamos muito claros que problemas semelhantes (ter que esperar indefinidamente para receber respostas por e-mail para avançar com os problemas) podem ocorrer novamente no futuro, o que é muito ineficiente, e isso é apenas para concluir o processo de registro da conta para publicar o jogo,” Blingame diz.

A declaração também afirma que o anúncio inicial do Blingame foi recebido com algum ceticismo, com alguns usuários se perguntando por que outros desenvolvedores não estavam enfrentando problemas semelhantes. De acordo com Blingame, “Alguns outros desenvolvedores tiveram problemas semelhantes aos nossos. Eles gastaram pelo menos seis meses ou mais para concluir o processo de publicação do Xbox (sem colaboração com um editor) e a maior parte do tempo foi desperdiçado ‘esperando respostas por e-mail’ e. ‘esperando por análises de jogos.'” E isso nos torna vozes céticas Sabemos que a causa raiz da ineficiência de algumas grandes empresas é precisamente esta mentalidade: quando confrontadas com problemas expostos, muitas vezes optam por “ignorá-los” em vez de resolvê-los verdadeiramente eles.

Não houve nenhuma palavra da Microsoft sobre o assunto, mas certamente parece que Haak não virá para a série Xbox

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