Zenless Zone Zero pode ser o jogo mais acolhedor do HoYoverse

Se você nunca foi capaz de suportar a rotina gacha dos jogos HoYoverse, então Área Znless Zero Pode ser adequado para você. O próximo jogo do desenvolvedor por trás Impacto Genshin E Honkai: Trilho Estelar Ele será lançado em 4 de julho (daqui a alguns dias) e está programado para fazer algumas mudanças bem-vindas na qualidade de vida da fórmula que – se executada – poderia torná-lo o jogo Hoyoverse mais fácil de usar até o momento.

Para os não iniciados, Área zero de Zenlis É um RPG cheio de ação e emoção. Nas prévias e trailers que antecederam seu lançamento, HoYoverse enfatizou o combate do jogo como a maior atração. Programa especial de pré-lançamento Mergulhou na luta e mostrou o quão legal parecia. Ao contrário do movimento em tempo real Impacto Genshin (o que pode ser muito simples), Zzzzz Parece oferecer um sistema de batalha mais aprofundado com ataques normais, especiais, secundários, combinados e de assistência que permitem aos jogadores misturar e combinar a composição de seu grupo para causar danos massivos. Sem entrar no âmago da questão, parece uma atualização bem-vinda para combater Impacto Genshin E chega bem a tempo de rivalizar com a habilidade de luta de um competidor de gacha Ondas Uivantes.

Além do foco no combate, HoYoverse também quer que os jogadores possam progredir ZZZhistória Nesses jogos, você precisa realizar missões diárias constantemente para coletar materiais de atualização e tornar seus personagens mais poderosos antes de poder assumir as missões da história mais recentes. (Claro, isso é intencional, então os jogadores ficarão tentados a gastar dinheiro e tornar o processo de atualização mais rápido.) ZZZ No entanto, a equipe está fazendo grandes promessas sobre como evitar o habitual Moendo gachaum movimento enraizado em duas decisões importantes de design.

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Quem é

A primeira é remover o sistema de resistência que estava presente nas versões beta anteriores. Este sistema fez com que você só pudesse realizar um determinado número de missões de história em um único dia, criando um limite artificialmente rígido sobre o quanto os jogadores podem progredir. Graças a Deus ele foi removido agora (como apontado Eurogamer (na sua inspeção mais recente). O mais importante é o sistema de experiência do personagem, que dará aos jogadores acesso a membros do grupo com nível adequado para missões de história. Isso elimina a necessidade de sempre atualizar seu grupo de personagens e equipá-los com o equipamento apropriado.

Com este sistema, parece que os jogadores poderão jogar a história como em um jogo normal não-Gacha. Lembrei-me Honkai Impact terceiro lugar, outro jogo da série HoYoverse que implementou personagens experimentais na história mais tarde em sua vida com grande efeito. Há apenas uma semana, ZzzzzO produtor Zhenyu Li falou sobre não penalizar os jogadores que desejam fazer uma pausa no jogo. “Talvez a equipe tente encontrar novas maneiras de permitir isso [returning players] “Experimente o conteúdo mais recente sem concluir algumas tarefas pré-condicionadas”, ele me disse. VG247. Esses sistemas parecem permitir exatamente isso.

Alguns podem se perguntar como um caminho simplificado pela história pode existir ao lado da mecânica tradicional do gacha. No entanto, com tanta ênfase nas complexidades do combate na jogabilidade momento a momento, acho que a maioria dos jogadores ainda achará que atualizar e desbloquear novos personagens é um ciclo satisfatório por si só, mesmo que possam jogar a história em seu próprio ritmo. .

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